War of the Ring Second Edition

War of the Ring Second Edition

In War of the Ring neemt één speler de controle over de Free Peoples (FP), de andere speler bestuurt Shadow Armies (SA). Aanvankelijk zijn de Free People Nations terughoudend om de wapens op te nemen tegen Sauron, dus ze moeten worden aangevallen door Sauron of worden overgehaald door Gandalf of andere metgezellen, voordat ze op de juiste manier beginnen te vechten: dit wordt weergegeven door het Political Track, dat laat zien of een natie is klaar om te vechten in de War of the Ring of niet.

Het spel kan worden gewonnen door een militaire overwinning, als Sauron een bepaald aantal Free People-steden en bolwerken verovert of vice versa. Maar de echte hoop van de Free Peoples ligt in de zoektocht van de Ringbearer: terwijl de legers botsen over Middle Earth, probeert de Fellowship of the Ring in het geheim naar Mount Doom te komen om de Ene Ring te vernietigen. Sauron is zich niet bewust van de echte bedoeling van zijn vijanden, maar zoekt over Middle Earth naar de kostbare Ring, zodat de Fellowship met talloze gevaren te maken krijgt, vertegenwoordigd door de regels van The Hunt for the Ring. Maar de metgezellen kunnen de Free Peoples aansporen om tegen Sauron te vechten, dus de Free People-speler moet een evenwicht vinden tussen de noodzaak om de Ringbearer te beschermen tegen schade, en de poging om een ​​goede verdediging op te werpen tegen de legers van de Shadow, zodat ze dat niet doen. overrompelen Middle Earth voordat de Ringbearer zijn zoektocht voltooit.

Elke speelbeurt draait om de worp van actiedobbelstenen: elke dobbelsteen komt overeen met een actie die een speler tijdens een beurt kan uitvoeren. Afhankelijk van het gezicht dat op elke dobbelsteen wordt gerold, zijn verschillende acties mogelijk (legers verplaatsen, personages, troepen rekruteren, een politiek spoor vooruitgaan).

Actiedobbelstenen kunnen ook worden gebruikt om Gebeurteniskaarten te trekken of te spelen. Gebeurteniskaarten worden gespeeld om specifieke gebeurtenissen uit het verhaal (of gebeurtenissen die mogelijk hebben plaatsgevonden) weer te geven die niet kunnen worden weergegeven tijdens normaal spel. Elke Gebeurteniskaart kan ook een onverwachte wending in het spel veroorzaken, waardoor speciale acties mogelijk zijn of het verloop van een gevecht kan veranderen.