Strategiespellen Fantasyspellen Deductievespellen Coƶpspellen Familiespellen Kinderspellen Kaartspellen
Hippo

Hippo

In Hippo wil een speler al zijn boeienchips kwijtraken door ze strategisch in het zwembad van meneer Hippo te plaatsen. De zwembanen zijn genummerd van 1 tot 12, en baan nummer 7 is het basin van meneer Hippo.

De spelers gooien drie dobbelstenen en besluiten om hun waarde afzonderlijk te gebruiken of bij elkaar op te tellen. Degene die gooit en een 7 gebruikt, mag opnieuw spelen. Chips kunnen weer uit het bad worden gegooid als een baan vol is en een speler daar weer speelt.