Strategiespellen Fantasyspellen Deductievespellen Coöpspellen Familiespellen Kinderspellen Kaartspellen
Magic Maze: Maximum Security

Magic Maze: Maximum Security

Al geruime tijd wordt de Magic Maze regelmatig beroofd door gewetenloze avonturiers, die onophoudelijk stelen uit dezelfde vier winkels. Hoe vreemd! Vanwege deze alarmerende observatie heeft het management nieuwe beveiligingssystemen geïnstalleerd om verdere oneerlijke daden te ontmoedigen.

De uitbreiding Maximum Security brengt niet alleen de winkelcentrumwachters van Magic Maze tot leven, maar biedt ook een aantal andere modules waarmee je je ervaring kunt aanpassen. Er zijn twee verschillende soorten modules: helpers en uitdagingen, die de moeilijkheidsgraad verkleinen of vergroten. Je wordt stap voor stap door alle modules geleid, en elk ervan wordt geleverd met een tutorial die je zal helpen de nieuwe regels te oefenen voordat je ze toevoegt aan je "echte" spellen van Magic Maze.

Helpers
  • Ventilatieschachten: de dwerg kan ventilatieschachten openen zodat alle helden snel van het ene uiteinde naar het andere kunnen gaan.
  • Muurdoorbraken: de barbaar kan de muren van het winkelcentrum doorbreken zodat alle helden er doorheen kunnen bewegen.
  • Spreuken: de magiër kan 2 spreuken uit 10 beschikbare spreuken gebruiken, met onmiddellijke of tijdelijke effecten.
  • Telekinese: de elf kan Mall-tegels verplaatsen
  • Antistressfiches: je kunt ze op elk moment gebruiken om een ​​discussie mogelijk te maken, actietegels om te wisselen of de zandloper om te draaien.
  • Kaarten en automatisch verkennen van ruimtes: verken het winkelcentrum veel sneller!
  • Controlekamer: gebruik die speciale ruimte om de bewakers naar Vortex-ruimtes te sturen.
Uitdagingen
  • Bewaker: een held en een bewaker kunnen niet staan ​​of passeren door een Mall-tegel waar het andere type pion staat. Je beweegt de bewakers net als helden.
  • Versterkingsbeveiligingen: deze extra bewakers worden toegevoegd bij het plegen van diefstal.
  • Wachtkamer: als een held en een bewaker (per ongeluk) op dezelfde tegel staan, wordt de held gepakt en moet hij worden bevrijd.
  • Beholder: een held en de toeschouwer kunnen niet staan ​​of passeren door een Mall-tegel waar het andere type pion staat. Een held moet op een commandovak staan ​​om de toeschouwer te verplaatsen.
  • Sensor: een held kan niet op een ruimte staan ​​die door de sensor wordt bedekt. Er moet een held op een controlevak staan ​​om de sensor te laten draaien.
  • Vergrendelde ontsnapping: een held moet op een codevak staan ​​om de dwerg te laten ontsnappen.

Let op, dit spel is een uitbreiding op Magic Maze. Je hebt het origineel nodig om deze uitbreiding te spelen.